W poprzedniej części uruchomiliśmy już naszą grę, która korzysta z OpenGL do wyświetlania grafiki. Dzisiaj zgłębimy się w to, co tak naprawdę ostatnio zrobiliśmy, oraz dodamy obsługę wyświetlania tekstów i menu.
W poprzedniej części uruchomiliśmy już naszą grę, która korzysta z OpenGL do wyświetlania grafiki. Dzisiaj zgłębimy się w to, co tak naprawdę ostatnio zrobiliśmy, oraz dodamy obsługę wyświetlania tekstów i menu.
Korzystanie z OpenGL było potraktowane dość tutorialowo w drugiej części serii — z uwagi na obszerność treści zdecydowaliśmy się wydzielić to i dzisiaj przyjrzymy się bliżej, co tak naprawdę robimy.
Czytaj dalej →© 2026 Kobiety do kodu.