W poprzedniej części uruchomiliśmy już naszą grę, która korzysta z OpenGL do wyświetlania grafiki. Dzisiaj zgłębimy się w to, co tak naprawdę ostatnio zrobiliśmy, oraz dodamy obsługę wyświetlania tekstów i menu.
W poprzedniej części uruchomiliśmy już naszą grę, która korzysta z OpenGL do wyświetlania grafiki. Dzisiaj zgłębimy się w to, co tak naprawdę ostatnio zrobiliśmy, oraz dodamy obsługę wyświetlania tekstów i menu.
Korzystanie z OpenGL było potraktowane dość tutorialowo w drugiej części serii — z uwagi na obszerność treści zdecydowaliśmy się wydzielić to i dzisiaj przyjrzymy się bliżej, co tak naprawdę robimy.
Czytaj dalej →W drugim odcinku serii o Footrzastej stworzymy podwaliny pod dalszą pracę — będziemy rozróżniać pomiędzy ‚poziomami’ oraz ‚menu’, a także skonfigurujemy Springa tak, aby wygodnie nam się pracowało dalej.
Póki co to, co wyświetlimy będzie bardziej przypominało powrót do złotych lat 90’tych, ale będziemy na tym budować dalej :)
Czytaj dalej →Bardzo ważnym elementem nauki programowania jest też element rozrywki i po prostu czerpanie z tego przyjemności. Z okazji zbliżających się świąt mamy dla Ciebie mini prezent — krótki kurs, podczas którego stworzymy grę w Javie! Nie martw się, to nie trudne, a może Ci przynieść masę radości!W ramach tego mini-kursu stworzymy od podstaw prostą grę, którą będziesz mogła sprezentować najbliższym lub stworzyć razem z młodszym członkiem rodziny, być może inspirując go do nauki programowania :) W tej serii wpisy będą pojawiać się częściej niż zazwyczaj — niestety z racji innych obowiązków nie publikujemy tak często, jak byśmy tego chcieli.
Czytaj dalej →© 2026 Kobiety do kodu.